遊戲 BGM 跟著場景走
給獨立遊戲開發者、Game Jam 與桌遊配樂需求的 BGM 提示詞。按主選單、探索、戰鬥、Boss 戰與結局場景整理曲風、節奏與樂器寫法,可替換世界觀、情緒強度與循環長度變數。
遊戲 BGM 的 Prompt 要從場景功能出發:主選單要建立世界觀、探索曲要耐聽可循環、戰鬥曲要推進張力、Boss 戰要有壓迫感,寫法各不相同。這頁按場景整理 8-bit、管弦、合成器與環境音等方向,並把循環結構與情緒強度寫進變數。
建議先定義遊戲的世界觀與美術風格關鍵字,讓同一批 BGM 共用同一組描述、聽起來像同一款遊戲。提醒:商用上架前請先確認你使用的音樂生成平台授權範圍與方案限制;曲風想致敬特定作品時,別在 Prompt 裡直接點名作曲家或原曲。
PROMPTS
先列出 12 組代表範本;完整清單可用提示詞庫篩選。
Suno 進階:combined-bracket tag 系統 + 風格 prompt 公式
一位 GitHub 開源 suno-songwriting-skill 作者寫的完整 tag 教學。combined bracket(section + cue + performance 合一)+ 4-8 enriched cues / 歌 + 風格公式(20-55 字 compact / 55-95 字 rich)。
紀念影片配樂 · 婚禮畢業
婚禮入場 / 畢業典禮 / 告別影片的 2 分 30 秒敘事曲 — 人聲 + 鋼琴 + 弦樂,情感爆發控制在第 90 秒。
IG Reels 商品介紹 30 秒 loop · lo-fi
30 秒長度剛好配 IG Reels 上限,lo-fi hip-hop 好剪接、不搶口白。訣竅是讓 drop 落在第 4 秒(觀眾 hook 決定點)。
企業形象片配樂 · epic cinematic 60s
60 秒電影感管弦配樂 — 企業形象片、募資影片、品牌故事片、紀錄片用。有起承轉合、不會蓋過旁白。
旁白底樂:讓人聲有空間的溫暖電子配樂
用稀疏編曲與段落能量控制,製作產品介紹、教學影片的旁白底樂。
返家感民謠:用具體生活細節控制敘事
以三個日常意象、親近人聲與簡單副歌,建立一首不堆抽象情緒的民謠。
品牌配樂三段弧線:發現、展開、落點
用同一個三音動機串起三段能量,適合已有剪輯結構的品牌短片。
中文原創歌詞:先鎖字句,再處理副歌張力
把歌詞、演唱與編曲責任分開描述,降低中文長句被擠成一口氣的風險。
自有 Demo 編曲:分開指定保留項與可變項
以自己的 Demo 為參考,先保留旋律辨識度,再改節奏組與空間感。
副歌局部修訂:一次只改一個聽感問題
用明確段落與單一目標修訂已擁有的歌曲,保留版本比較紀錄。
節奏 A/B:同一首歌比較直拍與後半拍
固定曲風、樂器與人聲,只改鼓和貝斯的律動描述,留下可比較的試跑。
人物紀錄片配樂:用留白承接受訪者情緒
依畫面情緒設計三層配器,避免旁白底下持續煽情或每句都加重音。
先複製,再改成你的任務。
PromptCraft 的目標不是賣神奇咒語,而是把可重複的工作流整理成範本:看卡片、替換變數、再用免費產生器補細節。